谈到游戏产业的时候,总是会冒出很多所谓的专家学者,对其大肆批评。他们认为游戏产业会浪费大量的人力资源。那些在尖端领域掌握着专业水准的工程师与设计师如果用来发展交通系统,智能交互等真正能让人类生活更便利的产品,人类文明的发展速度会更快。

如果研究过西方历史的人不会不被瑰丽的古希腊文明所折服,在那个人类刚刚得到开化的时代,古希腊就设计出全民辩论赛和奥林匹克这样的竞技类游戏,这种提倡公平与竞争性质的游戏团结了散布在奥林匹亚、伊士马斯和里麦等地的所有希腊人,从而使得希腊的国家硬实力得到大幅度增强,文明也迅速壮大起来。这些迹象都在表明,游戏不但能给人类带来娱乐,同时还具备着成为社交的助推器与创造力的孵化器等巨大潜在价值。
事实上,人类世界现今的很多标志性建筑与文化遗产都是为游戏而生的,它们存在的价值就是为了给人们带来娱乐性。所以其实人类一直都生活在一个充满游戏和玩家的世界里。人类文化最早是通过图像传承,随后文字的发明取而代之成为了记录的主要方式,而电脑与数码框架的诞生,使人类文明向数字化转变。而游戏程序的出现,导致文化从纯粹的记录进化到可交互状态。让人们拥有了更多个性化的主观体验,时至今日,通过游戏来解析人类的文化特征是一种普遍的现象。
但是从我的思维出发,对游戏产业的理解却有着更加精妙的视角。因为在我看来,游戏对于人类社会来说并非只是一种被动的影响,而是更加具有针对性和研究性的属性。简单的来说,游戏是人类对世界构造的模拟与尝试,它背后的价值远远不是一个“第九艺术”就能比拟的。或许这时候有人会问先今的宇宙生活如此美好,创造其他世界与追寻它们的存在到底有什么意义。我认为这是一个好问题,这直接关系到我们人类应该怎么看待自己所处的位置。不过要回答这个问题,为了便于理解,我们得先从朝夕相处的地方开始说起。
人类善于歌颂美好,也容易产生强烈的求知欲,于是世界为何存在成为大多数人心中常见的疑问。但是我认为从这个角度进行思考或许并不正确,世界的存在很难解释出意义,因为意义这种东西只是人类的思维方式,并不是宇宙的。在宇宙大爆炸以后,各种物质互相结合演变,出现不同的空间,而每种空间又孕育出不同的宇宙,这是一种必然的结果。事实上,人类从现在的量子研究推测出宇宙中所有的微观物质其实是固有的,也就是说给你搭积木的方块是只有那么多,你只能建造有限的东西出来。
有的人认为游戏产业是人类宝贵的精神文化的体现之一,它虽然并不能直接改变世界,但却可以提供人类改变世界的灵感与方向。这种看法是明智的,但真的要追究其观点背后的严谨性则显得思维层面比较浅显。就像人类无法理解外层宇宙一样,或许由二进制组成的游戏中也存在着以人类的视角无法理解的存在。听起来似乎不可思议,但只要人类认真审视自身以及自身所处的世界,就会发现看上去不可能的事情其实一直都在发生。所以游戏产业的发展所带来的不仅仅是单纯的精神文化,也被人类在不知不觉中注入了对自身的审视与对世界的理解。


