7月24日,由不鸣工作室打造的“三国·多人·动作·策略·战争大世界”游戏《战意:三国》正式上线。这意味着,一个属于三国玩家的古代战争大世界正式拉开帷幕。
长久以来,每个热爱三国的玩家都熟悉那些英雄、城池、计谋与乱世故事,也见过许多关于三国的表达方式。但真正让玩家站进战场中央,亲自率领白马义从、虎豹骑、无当飞军、陷阵营等三国兵团冲锋、攻城、守点,乃至改变战局的三国战争体验,在中国游戏市场中依然相对稀缺。
《战意:三国》想要补上的,正是这一块空白。

亲自打一场三国战争
在《战意:三国》中,三国不再只是一段被观看的历史,而是一场可以亲手参与的战争。
写实画风,打出三国的厚重感
视觉呈现上,《战意:三国》延续了不鸣工作室长期坚持的写实画风。相比更轻量化、符号化的三国表达,游戏更强调战场本身的厚重感与压迫感:冷兵器碰撞、兵团推进、城墙攻防、骑兵冲阵,都试图呈现出更加真实的战争质感。
大世界中的地形、城郭与势力范围,也围绕汉末三国的历史氛围进行构建,让玩家进入一个可以行军、争夺、探索与征服的汉末三国世界。

充满博弈乐趣的大世界
《战意:三国》的大世界也不只是接任务和跑图,而是围绕资源、据点、路线、支援、推进与拉扯,形成持续变化的战争博弈。
喜欢正面对抗的玩家,可以参与领土战,与家族和盟友一同争夺城池、扩张势力,体验逐鹿天下的征服感;偏好轻松节奏的玩家,也可以通过采集、建造、成为雇佣兵等方式获取收益,或者在大世界中探索不同区域,寻找属于自己的发展方式。
这种大世界体验,让《战意:三国》的战争不只发生在单场战斗里,也延伸到每一次行军、每一次资源争夺、每一次路线选择和每一次支援决策中。


