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《归零巡礼:亡谍镇魂曲》评测:失败者的救赎之旅

 由ZA/UM工作室开发并发行的《归零巡礼:亡谍镇魂曲》在Steam正式上线,作为该工作室继《极乐迪斯科》之后的新作,它在某种程度上延续了前作的美术风格与游戏质感。大概是因为《归零巡礼》或多或少都带有的刻意依附,谈不上“精神续作”,也总能让人感受到一丝熟悉的味道,从而生出两款作品间的微妙共鸣。但《归零巡礼》并非对前作的复制。脱离绑定前作的眼光去看待这款游戏,它选择了一个全新的载体,更有意跳出前作的叙事边界,深挖探寻内心世界的心理迷宫。

  就这样,《归零巡礼》选择将目光聚焦于人的掩埋于心的隐秘角落,对准了一个间谍的失败人生。

  游戏的英文副标题”For Dead Spies“(献给死去的间谍),读来更像一句自嘲,献给那些在资本与理想夹缝中“死去”的旧日灵魂。比起英雄回归,它则更像是一部关于失落荣光的痛史。《归零巡礼》用一曲带有酒精味的镇魂曲,和一场沉重而痛苦的仪式,献给每一位落幕的理想主义者。


潮湿狭小的卫生间里,昏黄的灯光映着洗手台模糊的镜面,代号“飞流”的特工赫歇尔·威尔克身心俱疲,房间内还有一位没穿裤子的陌生男人。这便是《归零巡礼:亡谍镇魂曲》的第一个场景,也是我与这个诡谋世界的初遇。

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  五年前的一次任务让她的小队全员覆灭,与“伪足”的接头将会是飞流从冷库被召回的首个间谍任务。本该是英雄在泥潭中爬起再次证明自己的故事,至少在往常的情节叙事中,这是一段经典的英雄之旅的启动之幕,类似于受创的战士重返战场,在阴谋的漩涡中完成救赎。然而,游戏在开场十分钟的序幕就证明了这并不是一个走寻常路的间谍故事。不仅是接头的“伪足”已经颅内升天享福去了,甚至作为行动员的自己并不知道任务目标与内容,总部也一度让你放弃宣告整个任务的失败。

  没有明确的任务目标指引,总之就是该干嘛干嘛去的荒诞的开局以及被各种压力透支的身体,注定这不是一场“惊心动魄“的间谍冒险。玩家所扮演的也并非詹姆士邦德这类无所不能的特工,而是扮演一个正在努力不让自己散架的人。

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  为了完成任务,凭着近乎空白的线索,赫歇尔必须穿梭在小镇之中与各色的行人进行交流搜集情报,这也是作为间谍必备的技术。赫歇尔在与他人交谈中可以获得他们的思维为己所用,思维塑造系统是《归零巡礼》的核心机制之一,可以通过重塑思维来获取特殊能力或优势。

  与《极乐迪斯科》中“像海绵一样吸收思想”的侦探不同,《归零巡礼》的思维塑造更符合间谍的情境。这可以理解为将接触到的各种“思维”视为一副需要随时切换的面具,在压抑真实自我的同时靠着面具伪装身份游走于钢丝之上,但当你违背这些思维行事时,需要付出巨大的心理代价。

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  游戏将这种心理压力承载于一套身心机制,这要求玩家需要时刻监控赫歇尔的疲劳、焦虑、谵妄三项数值。对话或者做出抉择的时刻,都会带来压力数值的波动,让每次抉择都需要不断权衡,数值过高就得私下里烟酒都来地去调节自身状态,当然这些不过是“拆东墙补西墙”。

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  制作团队想通过压力管理去营造一种间谍工作时的高压氛围,以及让玩家在艰难抉择下承担选择的惩罚,可要是某项指标达到上限,所承受的代价是永久降低一项技能等级。

  不过好在失败带来的挫败并非滚雪球式效应,失去技能点数并不意味着游戏死档结束。遇上抉择时除了基础的技能点数检定,还可以通过“换装”来临时提升某项能力的检定成功的概率,一件好的穿搭足以让你在下次检定时提升50%的成功概率。

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  剩下的就交给“孤注”一掷,在关键的判定时选择赌一把:在通常两个骰子机会的时候再增加一个骰子,选择两个最高值加大你的胜率,同样这也会带来某项压力值的增长造成的负面循环,从而陷入更被动的局面。

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