战棋武侠游戏,想必对于大多数90,95后玩家来说并不陌生,早一点的三国群英传,近一点的金庸武侠类,都是留存在记忆中回不去的童年和青春记忆,而在2023年3月8日的当天,一款新的战棋武侠类游戏将会登录steam游戏平台进行发售游玩,那就是半瓶神仙醋的新作《大侠立志传》!
说到半瓶神仙醋,想必玩战棋武侠类游戏的玩家都很熟悉了,没错,他就是当年金庸群侠传2和3的作者,而本次的《大侠立志传》就是他的新作!
与金2和金3发售不同的地方是,《大侠立志传》发售的是抢先体验版,也就是大家常说的EA版,它只是游戏本体的0.6版本,但是大家也不用过多的担心,在体验过程中,游戏内容这方面,和一两个月前发行的试玩版来相比,是原来的2+倍,等级上限修改为100级,而且有很多不同的结局可以去探索,游戏时长会很可观。
游戏初体验:“选择决定不同道路”
我在游玩后,发现体验版的游戏内容是很饱满的,也因为游戏内容并没有给人一种画着大饼的感觉,所以我觉得半瓶神仙醋是有想做好这个游戏诚意的。他可能更多的是希望玩家可以提前体验到这款游戏,并让玩家在这一过程发现和找出游戏的不足,最终在完全体游戏登陆时,可以把它做的更好。
简单来说,《大侠立志传》就是一款很经典的像素类战棋武侠游戏,但在游玩过程中我发现,在它的剧情和结构上,它并不是那种硬核类战棋游戏的玩法,而是更偏向于开放和自由向的一款游戏。
《大侠立志传》在游戏剧情上,它允许你做任何选择,也允许你在做任何选择之后去反悔和“背刺”剧情,这并不是说我们去读档重新选择剧情,而是在不停下游戏剧情的这个过程中,我们可以随时去重新选择或者反悔。
主人公就是一位普普通通的少年,然后在江湖中,一步步走向自己的归宿。但是归宿它并不代表过程,它不是让你在游戏里重复过程去完成一件事情,而是给你无数种选择去完成不同的事情,从而走向不同的结局。
我觉得有更多可玩性的结局去试探和游玩,这一点对于我这种好奇心严重的完美主义者来说很对胃口,而这也突出了我对这款游戏核心要素的认知,“选择决定不同道路”。
游戏玩法:多种元素影响人物养成


