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2016全球电竞观众2.14亿 亚洲市场收入拔得头筹

时间:2016-12-26 17:48:08  来源:GG租号

根据市场研究公司SuperData的报告,2016年全球电子竞技市场的总收入为8.93亿美元,其中亚洲地区收入高达3.28亿美元,北美地区和欧洲地区则分别以2.75亿和2.69亿美元紧随其后。GG租号表示人多还是力量大啊!

全球电竞观众人数增长曲线(2015-2019年)

  电子竞技的收入

  在2016年电子竞技的收入的大头来自于赞助和广告,只有7800万美元来源于电竞赛事资金以及3400万美元来自于赛事门票销售,其余的收入来源包括电竞博彩、业余赛事等。

  亚洲地区在2016年为电竞市场贡献3.28亿美元,主要因素在于韩国和中国。《英雄联盟》是目前世界上最赚钱的游戏之一,该游戏最强的战队在韩国。至于DOTA2,贡献了赛事奖金池的大部分,同时该项目在中国拥有多支杰出的战队。北美地区和欧洲地区电竞市场收入分别为2.75亿和2.69亿。

  注意:亚洲、北美、欧洲三个地区的电竞市场收入占据全球电竞收入的97.6%。(非洲叔叔不玩游戏?)

  电子竞技观众2.14亿

  SuperData认为,电子竞技在全球范围内的观众从去年的1.88亿增长到2.14亿。DOTA2、英雄联盟、炉石传说等主流电竞游戏的持续火热带动了人数的不断增长。同时诸如守望先锋等新兴电竞游戏的加入也使得电竞市场日趋火爆。GG租号看好这数字还得翻一番。


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